扯扯 cpu idle 与 load average
最近值周遇到一个系统负载的问题,回溯了下问题大概已经持续了两个多月,这篇笔记记录下对于系统 CPU 负载的理解,不定期根据线上经历更新。
1. idle 与 load
idle 表示 cpu 的闲置程度,数值越大表示 cpu 负载越低。对应的,load average 表示 CPU 的利用率,系统记录了过去 1min/5min/15min 的记录。
通过 top 可以看到这两个数值:
更细的,可以看到每个 cpu 的 idle:
严格来讲,load average 是指运行队列的平均长度,也就是等待 cpu 的进程数。这些进程是系统中的活动进程,也就是处于 TASK_RUNNING or TASK_UNINTERRUPTIBLE 的进程数。
系统的进程状态有这么几种...
神奇的锟斤拷
上个周末接到电话,说是线上有“锟斤拷”的结果出现,不再做电子书解析这些事情后,对这类问题逐渐淡忘了,这篇笔记就介绍下神奇的“锟斤拷”是如何产生的。
很多系统间的转换,例如编码的转换、时间的转换等,在我看来也是程序员的基本技能之一,比如当你开发一个评论系统时,不同时区的人回复后,应当怎么样记录这些时间,并且提供给别人用的时候最大可能的保证不会出错?
关于编码,有一次让我印象很深刻的 code review,之前在多看的时候,大概写了这么一段代码和注释:
//最多允许填充63个字符或者31个汉字
char buffer[64];
...
场景模糊记得是直接设置返回到前端一些提示语,用于在线更新时的提示,所以额外注释了下能写多少个汉字。code review 给的意见是希望限制的字...
《网络是怎样连接的》读书笔记
从输入网页到显示出网页内容,这个过程只有短短几秒的时间,作者却写成了一本书。作为一个半路出家的程序员,这本书就像一本科普读物一样,把我很多零碎的知识点串了起来。但即使作者没有展开来讲,很多地方已经看的让我云里雾里不知所云了,很佩服作者的知识面。
列下书籍大纲,权且备忘:
网络包的旅程:
leveldb笔记之22:Better Code
本文总结下 leveldb 一些好的代码习惯。
1. 返回信息丰富
leveldb::Status除了返回码,可以提供更丰富的返回信息。
例如,leveldb::DB::Put接口的返回值:
virtual Status Put(const WriteOptions& options,
const Slice& key,
const Slice& value) = 0;
内部使用const char*来记录全部内容:
// OK status has a null state_. Otherwise, state_ is a new[] array
/...
leveldb笔记之21:二分法
二分法是个很有意思的话题,思路很简单,也能极大的提高程序的性能,之前我们介绍过如何写出正确的二分法以及分析
。因为二分法在 leveldb 使用非常常见,这篇笔记炒个冷饭,再结合着 leveldb 源码讲下二分法最重要的一个概念:循环不变式。
1. Block 内的 Seek
当我们查找 target 是否存在于某个 data block,用的就是二分法,二分的对象是 restart points.
restart points 将 entry 分为多组:
每组包含多个key:value数据,每一个 restart point 指向一组里最小的那个 entry,我们称为 min-key entry.
Seek的目标是找到第一个 >= target 的 entry.
...
leveldb笔记之20:写入与读取流程
这篇笔记介绍下写入和读取过程,前面已经铺垫了很多基础组件,写入介绍起来相对简单一些了。
1. Put
先用一张图片介绍下:
写入的key value首先被封装到WriteBatch
// Default implementations of convenience methods that subclasses of DB
// can call if they wish
Status DB::Put(const WriteOptions& opt, const Slice& key, const Slice& value) {
WriteBatch batch;
//key,value数据更新到batch里
batch.Put(key,...
leveldb笔记之19:major compaction
minor compaction主要解决内存数据持久化磁盘。major compaction 则负责将磁盘上的数据合并,每合并一次,数据就落到更底一层。
1. 作用
随着数据合并到更大的 level,一个明显的好处就是清理冗余数据。
如果不同 level 的 sst 文件里,存在相同的 key,那么更底层的数据就可以删除不再保留(不考虑 snapshot的情况下)。为了充分利用磁盘高性能的顺序写,删除数据也是顺序写入删除标记,而真正删除数据,是在 major compact 的过程中。
所以,一个作用是能够节省磁盘空间。
level 0 的数据文件之间是无序的,每次查找都需要遍历所有可能重叠的文件,而归并到 level 1 之后,数据变得有序,待查找的文件变少。
所以,另外...
leveldb笔记之18:Iterator
Iterator 的思想在 stl 很常见,通过迭代器,可以实现算法和容器的解耦。当我们实现某个算法时,只需要关注迭代器的常见操作,例如++ --等,而不用关心作用的具体容器是 map 还是 vector.
在 leveldb 的代码里,迭代器的应用也非常普遍,接口上变成了next prev等,在我看来主要有两个好处:
通用的设计:我们已经都习惯了迭代器的使用,通过Iterator来提供遍历数据的接口,学习成本低,protobuf里也在大量使用。
2.易于实现:在不同的数据上,实现相同的Iterator接口,使得在操作这些不同数据时,可以统一使用Iterator.这个跟 stl 里的思想是一致的。
正是由于大量的使用,理解leveldb 的Iterator,对通顺的阅读源...
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